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回顾CS十余年走过的路

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发表于 2018-12-6 07:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
提到FPS游戏,但人们肯定会想到《反恐精英》(Counter-Strike),确实假如一个游戏走过自己最光辉的十余年的光阴还能被人津津乐道地谈起,那么它便是经典,毋庸置疑的经典!我想险些没有人没玩过CS吧,就连我姐都玩过一阵,假如没玩过那么也肯定听说过CS这游戏。本日我们就来回顾一下这款曾经风靡环球的游戏从最初走过的十余年进程。

说到CS就不得不提一下它的来源和发展,最初的CS则是泉源于《雷神之锤II》的MOD。雷神之锤的引擎和他的开辟公司ID software对FPS游戏的产生和发展起到了至关紧张的作用。他对以后的FPS游戏发展都产生了庞大影响。这此中就包罗CS,CS的前身半条命就是直接引用并改进了雷神之锤的引擎。
现在FPS游戏种类相当繁多,但是谁知道FPS游戏的鼻祖是谁,是CS?雷神之锤?重返德军总部?三角洲队伍?FC的打鸭子?(这个是谁,来人,快拖出去~~)不知道各人有没有玩过德军司令部3D这个游戏,记得笔者第一次玩照旧小学的盘算机课上,不知道怎么胡乱点出来的,当时画面并没有太吸引我,但是不知道出于什么缘故起因,照旧没听讲玩了一节课……大概这就是FPS游戏鼻祖的魅力吧。
德军司令部3D游戏界面
德军司令部3D用现在的眼光来看自然是惨不忍睹,但在当时,作为一款真正意义的3D射击游戏其轰动性毋庸置疑。玩家通过调解方向劳迫椿画面,左右转动来对准对头,到处探索关卡舆图的角落来搜刮钥匙、武器、弹药、药包……这齐备现在看来是那么粗糙、那么大略,但在当时带来的爱好却是现在很难找到的。这就是FPS游戏的第一次进化——平面射击转型为真正意义的3D射击。
在1998年,一款名叫half-life的游戏出现了,让不少玩家瞬间默不作声。这款half-life,中文名曰半条命的游戏。超大的舆图空间,广泛的活动地域,真实的修建体系,大量的NPC,丰富的台词。这种全新的体验在当时绝无仅有,每个NPC都可以对话、大量的文章剧情直逼一线RPG。黑山研究所的各个角落看来都那么自然,有对工作繁忙诉苦不已的科学家,有可以饮用的自动饮料机,尚有保镖原来训练的打靶场,仿佛犹如真实天下一样平常。同时让人惊讶的,尚有犹如科幻影戏般的细节,如坐电梯时瞥见楼下的保镖与怪物枪战,奔驰的科学家被坍塌的管道压住双腿等等。总之,此游戏最大的意义在于两点:一是开创了影戏体验式FPS游戏的雏形,二是开辟FPS的一种模式:剧情流。这部游戏在发布前就因它引人入胜的故事变节而备受关注,被以为半条命即将改变第一人称射击游戏的模式。半条命也因游戏内对头老练的智能体系而着名。

我信任有许多人同样这么多年不知道这个“λ”是啥意思。在英文原意中,Half-Life指的是“半衰期”的意思而现在国内通用的“半条命”却是误翻,Half-Life的标志一个圆里一个λ(lambda),这个“λ”就是衰期常数,与游戏中黑山(Black Mesa)核物理实验室所举行的实验有关。

记得笔者在玩半条命2的时间,给我影象最深的就是整个游戏充满了诡异和可怕的氛围,僵尸村可怕的氛围简直吓尿了,猎头蟹是当时间儿每晚梦里的常客。固然,印象最最深刻的还要数我们的半条命的主角——戈登·弗里曼,拥有麻省理工大学的博士学位和一把无所不能的撬棍(两者好像没有什么关系……),独自救济天下。
1999年6月19日,《HalfLife》(中文名:《半条命》)的MOD《Counter-Strike》在美国底特律面市上架,当时肯定没有人可以大概预推测,这款作品终极可以大概风靡环球,压倒诸多名作成为该年度最佳FPS(第一人称射击)游戏。大获乐成后的Valve并没有像他们的竞争对手那样对技能上风采取把持封锁,而是在网络上公开了《半条命》游戏的源代码!

毫无疑问,这是个无法明确的做法。不外现在看来,玩过CS的人都应该感谢这次疯狂的活动!由于大概谁也没想到,Valve公司里的两个员工Jess Cliffe 和 Minh Gooseman 为了打发工作无聊时间,用了半条命1的源码制作了第一人称游戏顶峰作品——反恐精英。
“我们一开始制作游戏的目标仅仅是想做一个简单的游戏,以便可以让我们的朋侪在一起找找乐子。现在想想,当时间的beta版本简直太简单了——两个人物模子,几张舆图,几件武器和一个简单的营救人质的剧情。说真话我们当时都不知道一旦我们发布了这个游戏,我们会遭到怎样的‘报应’,呵呵……我们当时乃至以为没人会在意这个游戏。”两位CS“教父”如是说道。
Beta1.0 ~ Beta7.1——传奇的序章
Beta1.0
这是CS的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个舆图孤零零地存在(cs_siege,cs_mansion,cs_prison&cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模子、武器和客户体系上都存在非常显着的BUG。仅有援救人质游戏关,当时以DE_开头安放C4的舆图并不存在。约莫在第一个测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,修正黑白常乐成的。

Beta2.0
只管定名为Beta2,这实际上仅是1.2的一次升级内容,比起其他的相近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,这个测试版由于新武器多样化的实验而广受争议,还增长了每局定时器和比分表,夜视器的引入,优化了人物模子,增长绑定键功能。
Beta2.1 这只升级版仅仅只在Beta2后五天就发布了,只做了很少的BUG修正,如增长了科学家人物模子,修正了电视画面中碎片的错误,修改了AK-47的代价等。

Beta3.0
在Beta2.1 版发布一个月后,Beta3到来了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最紧张也是最有用的改进就是无线电体系的增长,玩家可以用一种比力方便的方法举行通讯了。这个版本中比力风趣的一点是增长了手雷打击力。
Beta4.0
在取消了Beta3.1 和其他的“暂时升级”等中心环节后,最令人好奇的Beta4 版于1999年11月5日发布。这是一个顺遂而又紧张的升级,做了大量的改变、改进、修正和升级。此中增长了一项武器,这项武器我想是今世玩家不能没有的常用装备——高爆手雷(HE),但这也不是最紧张的改变之处。在这次测试版中对于CS最紧张的改变就是增长了拆雷任务大概称之为“de”体系,是T或CT团队对于C4的安放或拆解,这终极在Counter-Strike定型为最受喜欢的比赛模式,我想这也是游戏为什么这么遍及的缘故起因吧。

Beta5.0
这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变革差不多的版本,Beta5 包罗了大量的对原来体系的精简,新的武器、新舆图增长了,同样新的人物模子也增长了,改进了像HUD的视觉结果和一些其他的游戏改变。新的人质模子和两个新的人物皮肤贴图,增长了一个新的CT人物模子(SAS),C4仅能安放在专门的炸弹安放区内 ,CT没有解雷钳拆弹必要10秒钟而用解雷钳拆弹只要5秒种,并增长了一个指示安装炸弹和拆弹的进度尺条。
Beta6.0
Beta 6.0 最早是在2000年3月3日发布的,这是CS发展中的一个新的里程碑。在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,答应玩家有更多的游戏功能。增长了舆图和武器的种类,重新加强了夜视镜,人物模子和舆图改变,增长了左手右手持枪的功能,增长了新的队友雷达跟踪定位,增长了CT和T的人物模子,改进了玩家的视觉感受并创造出新的平凡化的舆图。全部这些,使人们看到了CS精美的未来。

Beta7.1
在浩繁的升级和改进之后,末了的Beta 7.1 完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个紧张的变革就是在射击的正确性方面,在单发射击和扫射中弹后的移动速率的减缓对于两边的影响都举行改进,同样,对准镜的改进也使游戏两边更趋于均衡。
至此CS测试阶段宣告竣事之后,令人等待的正式版1.0出现了。
Version 1.0~Version 1.6——光辉的开始
Version 1.0
CS正式版最初在2000年9月11日提供下载,固然他们一开始对发行这个游戏的盼望很高,但是许多玩家以为他们加了许多不紧张的细节,以是刚发行的时间并没有受到太多的反响。VALVE他们新先容了三把枪,但是玩家却以为这三把枪的实用性并不大,分别是:Five Seven(手枪)UMP.45(冲锋枪)SIG SG-550(警专偷袭枪)。

Version 1.1
2001年3月10日,由于增长了第六人称(Spectator mode)的观看视角,以是此版本是一个让各人所等待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。别的一个受欢迎的改变是AWP击中脚部位置并不会一枪就殒命,而且AWP不开镜就不会有正确度。更新之后再空中射击的正确度再次降落,人物在水中游游泳姿势,经典舆图 de_dust2 也是在这次更新当中出现的。

Version 1.3
2001年9月19日,这是正式版当时各人最为喜欢的版本,由于在这个版本到达了许多目标,而且连续跳跃。固然有的人不喜欢,但是大部门的人都乐于担当这个改变。别的一个庞大改变是增长了麦克风的体系。这个体系是许多玩家从Beta版就等待增长的,如允许以快速摆设战术以及沟通,但在刚出现这个体系的时间麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。
总的来说,从1.0到1.3版本是一个蹦蹦跳跳的快节奏期间,战场上人们遭遇时的第一反应不是蹲,不是开枪,而是跳。先让自己腾空躲避,再去探求时机击毙对头,这在CS发展史上是一个特别的时期,但这显然违反了弹道的原理,接着1.4版本出现并改变了这齐备。
Version 1.4
在1.4这个版本里有巨大的进化,但是时间却很短暂,最紧张是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定。调解了手枪在空中射击的正确性,尚有手枪移动中射击的正确性,固然可以边跳边射,但是却增长了一个跳跃落地后会耽误的设定,这个设定也成为许多玩家的恶梦。紧张修正一些体现上的标题。固然在此版本中也修正了许多的BUG,此中一个修正了T和CT服装对换的标题。记得这个BUG是在选人物的时间按I0I0I0然后空格回车空格回车什么的,然后你就可以让CT穿上T的衣服,也可以让T穿上CT的衣服……
Version 1.5
这是Steam出现之前的末了一个版本。1.5跟1.4的差别实在并没有很大,只是将一些细节标题标修正做的更为完满,这也是当初Beta版本所想要到达的目标。但把CS带入顶峰的正是1.5版本,随后电竞职业化到来了,一些结果稳固的强队曝光率相当高,Fans也极多,他们的代价被商家看中了并乐意支持,这就是CS选手职业化的初期形态。

此中最着名的当数2003年的瑞典SK战队。SK的前身是瑞典另一支得到过天下冠军的强队NIP,在吸取了Heaton和Potti两大王牌后又增补了一些力气型高手,SK从2002年起就不停处于天下顶级行列,直到SK司理bds从强敌eoL战队那里挖来了Element后,天下CS进入了SK王朝。从2003年年中至2004年年初,SK战队在出战的全部正式角逐中打出了惊人的全胜战绩,夺得了两个CPL冠军、1个WCG冠军、1个欧洲冠军以及数不清的中小赛事冠军头衔。SK王朝是1.5期间最不可思议的一个征象,直到本日都再没有一支队伍可以大概复制SK当年可怕的统治力,包罗他们自己。

Version 1.6
CS1.6作为CS1.5的进化版,界面发生了很大变革,贴图也变的更悦目了,而且修改了许多在1.5中让玩家们头疼的BUG。1.6新版本中比原先的1.5,1.4等版本更加的真实,修改了在1.5中可以空中开镜,落地开枪的BUG等。但某些1.5的玩家不顺应1.6中无法空中开镜的修改与其他的一些BUG修改等,而且1.6兼容性显着比1.5低。以是,已往玩1.5的玩家显着比1.6多,但玩家颠末一段时间的顺应,两个版本的人数根本持平了。
尚有一点,中国玩家大概不太相识,由于国内貌似不停是在玩破解版……Steam平台跟我们压根没啥关系,但值得一提的是用户固然担当了1.6的改变,却没有因此担当Steam平台,最大的缘故起因是CS1.6必须通过Steam平台毗连到Valve服务器才气举行游戏,没有局域网功能,这不但让个人用户感到愤怒,而且赛事的构造者也是骂声不停。GXG大赛流产之后两个星期,Steam离线功能终于发布了……只管尽力做出调停,但是CS1.6版本已经错过了最好的过渡期,大部门玩家停顿在了1.5版本上,用户群也因此被分裂,这是CS史上最遗憾的一次。
CS1.5和CS1.6应该是玩家最认识的两个版本了,记得当初在网吧里,当时间也没有浩方对战平台,以是险些全部人都在网吧服务器建的局域网打CS,枪声此起彼伏。
Counter-Strike:Condition Zero 零点举措(CS:Z)
作为当时环球等待度最高的FPS之一,《CS零点举措》从公布的那天起,就勾起了CS FANS的无穷瑕想。游戏中玩家将作为反可怕兵士,在枪林弹雨中冒险营救无辜布衣,命悬一线。游戏导入了一个新的俄国反恐战队——Spetznaz及一个新的可怕构造。单人使掷中参加一个风趣的训练模式,只要你的团队挣到了钱,就可投资于技能培训,包罗武器利用、炸弹安置拆除、偷袭技能乃至野营技能……非常便于新手玩家CS入门,同时使原来《反恐精英》的玩家能更快融合进《反恐精英:零点举措》的天下中。

Counter-Strike: Source 开端(CS:S)
《CS:ZERO》拥有全新的引擎,并对游戏内容有了肯定的革新。可以说是与CS有了些许的差别,岂论是游戏画面大概游戏人数、舆图风雅度、武器接口、电脑AI等等,但遗憾的是,无论是《CS:Source》照旧《CS:ZERO》都没有变质的改变,在可玩性上它们都无法逾越CS。

随着时间的流逝,网游大潮的到来谁也无法拦截,网吧里仍然传出的认识的枪声,但是从网游中发出的。
CSOL闻名的僵尸模式
Smile Gate公司2007年研发而且内测的仿CS作品《穿越火线》,一经发布就大获乐成,在中国到达了百万级的在线人数!原来赢利的路子在这里!如梦初醒的Valve立刻与NEXON相助,以CS为深厚的根本和配景,共同研发了《反恐精英OL》。在韩国上市仅4天就创下了注册会员突破30万的佳绩,不到一个月的时间,注册会员就突破了百万大关。厥后在中国当地运营,率先启动了新的娱乐僵尸模式,在线人数急升至40万,出现与《穿越火线》分庭抗礼之势。
CS在十余年后的本日,已经不是某一个版本大概某一个作品体系可以大概涵盖的,它的影响力早已渗出到每一款射击游戏的作品中去,渗出到每一个范畴的游戏文化。有人说CS已经不可了,CS风光不再,那只是外貌征象。作为一款影响环球的史诗巨作,CS早已化整为零融入整个游戏业,成为影响未来的第一人称射击类游戏。
Counter-Strike: Global Offensive 环球攻势(CS:GO)
反恐精英系列的乐成是毋庸置疑的,但是之后的每一步作品好像都无法走出“经典”的阴影。2012年8月22日,玩家等待已久的CSGO问世,这是一款带有光显《反恐精英》色彩的续作,两者看起来相似。这是一款高要求,讲求技能的多人游戏,这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它简直很棒。假如你无法改变其他射击游戏的风俗,那么照旧不要实验。这是一款顶级的战术战略游戏,很有大概作为《反恐精英》的继续者发扬光大,信任10年之后,玩家们依然会对《CSGO》云云着迷,正如许多人依然还在玩着CS 1.6和CS:开端一样,忠于CS的玩家不可错过。

在小时间,大概每个人特别是男生都玩过如许的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的乃至是纸叠的枪大概干脆专长比划一个枪,两拨人满大街满胡同疯跑,用自己的嘴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的心情和动作,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了。CS的出现使玩家重拾童年游戏的团队相助精力,这应该就是《反恐精英》为什么好玩的缘故起因了吧。
你确定要脱离 反恐精英?
回顾当年,这款游戏受到了无数玩家的疯狂追捧。人们异口同声地讨论着同样的话题——甩枪、盲狙、跑位等等。我们80、90后这代的玩家在见证了各种游戏的鼓起和衰败后,又在本年见证了CS退出这WCG的舞台。
本文摘自中关村在线。
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发表于 2018-12-6 07:32:03 | 显示全部楼层
求个游戏名,当初好像是个cs一起出的。就一个人物,出来后在一个大地图里,就一把手枪,要把敌人杀了才能抢到好武器。游戏里的人物和cs里的差不多,求游戏名,谢谢。
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发表于 2018-12-6 07:32:03 | 显示全部楼层
白房子地图 集合了
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发表于 2018-12-6 07:32:03 | 显示全部楼层
CSOL
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发表于 2018-12-6 07:32:03 | 显示全部楼层
有一个版本,玩家自己一人一伙,见到人就打,而且武器就像科幻片里的,当时好像是99年吧,网吧里全是这个游戏,然后后来才有的CS,谁知道那个游戏叫啥名?
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发表于 2018-12-6 07:32:03 | 显示全部楼层
最开始要的是满地捡枪,火箭筒,大炮,激光枪,貌似是生化版的,一玩就是几个人玩一夜。
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发表于 2018-12-6 07:32:03 | 显示全部楼层
FPS最早玩的是血祭和毁灭公爵,后来雷神之锤2,三角洲
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发表于 2018-12-6 07:32:03 | 显示全部楼层
有谁玩过DOD吗?Day of defeat ,二战背景的另外一个MOD。
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发表于 2018-12-6 07:32:03 | 显示全部楼层
红警,传奇,cs,奇迹,魔兽争霸,魔兽世界,然后我的游戏生涯就停留于此了
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发表于 2018-12-6 07:32:03 | 显示全部楼层
大部分都是从三角洲部队过来的 以后是1.5/1.6版 还有魔兽版cs 09年开始csol 神器是骷髅系列 以后是每年出的神器了 黑龙炮 电锯 海皇 再以后就是人民币玩家了
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